2025-10

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ゲーム実況の音、結局単純なチェーンに落ち着いた DTMerが声に使うプラグイン選び2025

斉藤です。 DTM歴15年、って自分で書いててヒいちゃいました。そんなに経つか。 ともあれ、それなりにプラグインを持っている男はゲーム実況にどんなVSTエフェクトを使っているのか、という話です。(まぁタイトルにある通りシンプルになっちゃった...
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俺のサムネイルに対する鬱屈した気持ちを聞いてくれ

ごめんなさい、間違って記事消しちゃったので再度アップです。 斉藤です。 まず語らせてもらってなんなんですが、俺はサムネが嫌いです。 いや他人様が作ったサムネに関してはともかく、自分が作ることになるサムネについては大嫌いです。これは胸を張って...
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【ネタバレ有】"あの頃の恋"はきれいなだけじゃない――28年前のゲームToHeartをやって思った主人公の卑怯さ

斉藤です。 ToHeartのリメイクが6月に出て、発売日に買って未だにやっております。 で、気になったのがシナリオ。 まぁ28年前の世相もあるのでしょうが、自分としては「お前それどうなん?」と主人公に思う節があるので書いておきます。 ネタバ...
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マキシマイザー沼の終着点を探して――。ゲーム実況に使う有料リミッター&マキシマイザー比較レビュー

斉藤です。 前回YouTubeで上げているゲーム実況のラウドネス値を勘違いしていたという記事を書きました。 んで、そうなるとゲーム実況に使えるリミッター/マキシマイザーが必要になってきます。 私は元がDTMerなので潤沢にリミッターを持って...
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やらかした!YouTubeのラウドネス値で“とんでもない誤解”をしていた 音量大きくならないことに悩んでる人はこれかも

斉藤です。 今回は恥ずかしい話を。いつもは恥ずかしくないのかと言われれば、前もケーブルのバランス-アンバランスを間違えて記事書きましたが、それどころではないポカをやらかしました。「なんか俺の動画、音量ちいさくね?」問題「音、ちいせぇな…」 ...