
Fairchild Tube Limiter CollectionのFairchild670(もしくは660)については、以前このように書きました。
かなり掛かり方が自然で、少しアナログな音……というと良い感じなんですが、これも使い道があるだろうか…?と思っちゃって使っていません。

んで、ゲーム実況で自然なコンプレッションが欲しかったのでなんとなく挿してみたらとてもイイ感じになりました。
心根はDTMerなので「かっこよく聞こえたのは、なぜ?」が気になったので色々いじってみると、ちょっとわかったことがありました。
1 カギはやはり「自然さ」

例えばオプトコンプ・Teletronix LA-2Aの自然さはゆっくりとしたアタックとリリースが織りなすぬめっとした効きから来る自然さで、1176のような爆速アタックと“比べて”自然なんですが……。
そういうものとは違い、Fairchild670は本当に「自然」なんです。歌に限らずコンプレッションの難しいナレーションにも使えるほど。
(いやホント、ナレーションってコンプ感が出ると急に嘘くさい音になって難しいんですよ)
2 何にでもかける意味のあるコンプ

私はレビュー記事などで「かけたかどうかわからないコンプ」という表記を見つけては「じゃあかける意味ないだろ」と思う方でしたが、Fairchild670は透明でしっかり声の弱いところを底上げしてくれるコンプですね。
自然なだけあって、どう効くのかを表現するのが難しいですが…音がおかしくなることのない、掛けたら音がもっちり太くなる「掛け得」なコンプだと感じています。
また、リリースが短いコンプにありがちなピタピタに前に張り付くような音と違い、わずかに目立たせて太くしてくれる音なので使い方を選ばないですね。
3 使い方

使い方は簡単で、概ね動かすのは上の3つのツマミと、下のツマミ1つだけです。
上は右から①インプット、②スレッショルド、③TIME CONSTANTです。
TIME CONSTANTは要するに「アタックとリリースの組み合わせ」で、以下のようになっています。
1. Attack : 0.2ms / Release : 300ms
2. Attack : 0.2ms / Release : 800ms
3. Attack : 0.4ms / Release : 2000ms
4. Attack : 0.4ms / Release : 2000ms
5. Attack : 0.4ms / Release : Auto
6. Attack : 0.2ms / Release : Auto
ちなみに録音スタジオではTIME CONSTANTを「1」で固定しているところもある…という話があったり、こことかは「ボーカルレコーディングでは、ほぼ2番か3番(たまに5番)」と言ってたり。まぁ自分の耳で判断して好きに使えばいいと思います。
私の印象としては、
1番…ハリがあってしっかりコンプ感がある
2番…1番よりはハリがなくなるが、自然
3番…2番よりも奥まったところに声が配置される感じ
5番…一番自然だけどハリはなくなる
って感じでした。
さて、使い方の続きですが、下のツマミは④アウトプットです。
リダクションした分をアウトプットで補ってあげましょう。
【UADが推奨してる使い方】

UADが推奨している(?)使い方で、HR(ヘッドルーム)をいじる方法があります。
これは要するに…要するに、なんだろう。説明方法がわかんねぇ。
まぁスレッショルドみたいなもんだと思ってください。覚えなくていいです。

これを右(時計回り)に回しきると、ザラついた質感にできます。
期待するほど大きく変わるわけではないですが、なんかカリカリでジュワーって感じの音になります。なんだそれ。

4 終わりに
元々このコンプはセール終わりの時に50ドルくらいで手に入れたため、あまり使っていませんでした。
ただ、英語でHoly Grail(聖杯)と言われるほどのコンプなのでしっかり使えば素晴らしいものでしたね。以前の俺がとんちんかんだったのです。ㄘんㄘん。
色々書きましたが、私の言いたい事が詰まっている以下の記事を引用して終わります。
例えば音楽を聞いて“このボーカルは「1176」のコンプが掛かっているね”、と分かる瞬間はたくさんありますけど、「Fairchild 670」で抑えられたボーカルは誰にも気づかれない。“「Fairchild 670」を使っているね”ということが起きないんです。この自然さが「Fairchild 670」の一番の良さだと思っていますし、すごく気に入っているところです。



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