
どうも、イーヴィルな斉藤(@evilsaitoh)です。
今回はSummit Audio TLA-100について語っていきます。

商品詳細は転載ブログくんに譲りますが、実機はコンプレッサーです。現物としてこの世に存在する機械(約30万円)ですね。
今回レビューするのは景気よく現物……と行きたいところですが、Softubeのエミュレーション・プラグインです。こちらは約9,000円。私はUAD版を使用しておりますが、ネイティブ版でも音は変わらないそうです。
1 音の特徴は「誰でも雑に最速で歌ウマに聞かせられるコンプ」

まず、音について語っていきましょう。
普通に使う分には、クリーンな音です。右下側に「SATURATION」というツマミがありますが、CLEAN側に回せばクセがなく、HIGH側に回せば音が歪んでいきます。
「とにかく普通の録り音を加工したいからCLEAN側で使う!」という方は別にこの機種でなくてもいいと思います。
もしなんだったら前に紹介したTDR KOTELNIKOV(コテルニコフ)でも構いません。方向性は違いますが、音は良いので。
ただ、もしあなたが透明感のあるクワイヤを録りたいのでなければ、サチュレーションを使わないのはもったいない。
特にPCにオーディオIF直結という現代の通常のシーンでは、「録り音が素直に録れすぎてかっこ悪い」のです。いやホント。音ってのはちょっとデフォルメされた方が良く聞こえるのです。そして、メディアが作った音はほとんどデフォルメされています。
一応歪みについて説明しておきましょう(使う人によって定義は変わります)。
①ディストーション…激しめの歪み。エレキギターでおなじみ。かっこいいですが、その構造上かなり音圧が高く、注意を引くので、常に鳴らしてると「チッ、うっせーな」となります。
②サチュレーション…弱めの歪み。機材を通したときのわずかなクセや、アナログ機材をインプット突っ込んでアウトプットで下げた時の歪みです。弱いとはいえ歪みなので、注意を引く音色になり、色気が出て七難を隠してくれるので、ボーカルなどの”メイン楽器”に使われます(私はボーカルも楽器の一種だと思っています)。本稿で語るのはこれです。
③デジタル・クリップ…音割れ。実は上の①~③はどれも音割れと密接に関係しますが、これは「デジタル音量で言うところのー0dBFSを越えた時に出る歪み」です。よくゲーム実況とかで叫んでなるやつです。あまり音響的な観点では肯定意見を得にくいタイプの音と言われています。つまり「あまり出したくない音」です(ただし、音割れ実況などの音響ではなく割れてること自体が面白い分野では使用していいと思っておりますし、そもそも不快に感じないなら使用しても構いません。音楽は自由なので)。
※他にも、コンプレッサーなども音量を歪めている(ある一定の音量から音を小さくしている)ので広義には歪み系ではあるんですが、あまりそう意識されておらず、「デジタル・クリップを防いでくれるすごいやつ」と認識されています。
このTLA-100は②のサチュレーションが得意で、じょじょに回していくと「ギターアンプにマイクを通した音」に近づいていきます。このかかり具合を決められるのが非常にいいですね。
また、このプラグインの良いところは「コンプレッサーのかかった音」と「生声」がミックスできるところです。
サチュレーションの隣にある「Parallel inject」というツマミをDRY側に回すと生声に近く、WETに回すとコンプレッサーを通した音になります。
ボーカルに使用するコンプにはいくつかの役割があり、
①音割れを防ぐ
②音量が大きいときは音量を下げることにより、声量のばらつきを抑えて上手に聞かせる
③歪ませて少しだけ目立つ音にする(アナログ系コンプのみ)
などがあります。
これらはすべてを同じコンプで賄う必要はなく、「①は1176、②と③の役割はLA-2A」などでも構いません。
このコンプ自体の音量制御は、元々がオプト式コンプ(とは言っても実機にはフォトセルが入っていないのでオプト式コンプインスパイア系)であることから、①の音割れを防ぐ役割はあまり期待できません。
アタックが遅いので「パッ」などの急に大きくなる音だとコンプが効き始める前に音割れしてしまうのです。
どちらかというと、②の弱くなりがちなハイトーンのロングボイスなどを少しだけ後押ししてくれて上手に聞かせる印象です。
ただし、そこまでなら別のプラグインでもできることです。
TLA-100の特筆すべき点は③の歪み系プラグインとしての役割です。
「少し強めに歪んだ音」と「生声」をミックスすると、「生声なのに太く、ハイトーンなのに声量がブレない力強い声」に聞こえます。
歪んだ音はエレキギターよろしくかなり目立つ音になるので、その歪みで細かいところをごまかすんですね。
「ごまかすんですね」と言ったら「私は歌手志望なので小手先を使いたくない!」と思う方もいるかもしれませんが、平井堅や宇多田ヒカルみたいな歌のうまいプロにも使われているテクニックです。
(そも、人間の耳は2つあるのに1チャンネルしか録音できないマイクを使用したり、指向性のあるマイクを使用して空間の音を遮断するのもデフォルメと言えるでしょう)
さて、この原音ミックス機能は他のプラグインでもちょくちょく付いているのを見かけますが、歪みが微妙だったり、どこかデジタルくさくて常用できないレベルだったり、原音とコンプ音の音量がバラバラで1%単位で調整しても気に食わなかったりするものですが、このコンプはアタック・リリースの速さだけ決めて後は「GAIN REDACTION」で抑える音量だけ決める都合上、音量もバラつきにくくてとても優秀な印象です。
ただし、「原音を加える」ということは「コンプのかからない音が通る」、つまり音割れに関しては無力です。
インプットを見直した上で、万が一を避けるならアタックの早いコンプを後段に入れるなりしましょう。
2 Summit Audio TLA-100の使い方
2-1 GAIN REDUCTION

「どれだけ音量を抑えるか」を決めるノブです。
耳で聞いて好きに設定してOKですが、目安は真ん中のメーターが-3dBくらいになるように設定すると良いと一般に言われています。まぁ耳で聞く音よりも目安を信じるようになったらアーティストを廃業していいとは思いますが、コンプレッサーに慣れていなくて基準がない場合は頼ってみましょう。
ただし、-3dBが良いというのは「計算上、大きな入力があった際に音量が半分になる」というだけの根拠が薄弱な話であること(音量が半分になるとなぜ良いのか?に対する答えではない)、オプト式コンプは緩やかな効きをするので別に-3dBだろうが-6dBだろうがあまり変わりない点を理解しつつ使用するのを薦めます。
私の場合は前段に別のコンプを挟んでいるのでほんのり掛けています。
2-2 ATTACKとRELEASE

「コンプがかかるまでの時間(アタック)とコンプが解除されるまでの時間(リリース)を速くするかどうか」を決められます。画像ではどちらも遅くしています。
パチパチ触ってみて「わかんねーや!」ってなったらどっちでもOKです。
一応、速いほうが音割れを防げる確率が上がるし、遅い方が自然に聞こえるということになっています。
私の場合は前段で1176(アタックもリリースも速いコンプ)を挟んでいるので、遅くしています。
2-3 GAIN

「落ちた音量を補うツマミ」です。
基本的にコンプは音量を下げるものなので、その下がった分の音量を上げます。
ただし、元々の音量が低いときはマイクのインプット音量を見直しましょう。
マイクのインプット音量が低いのにゲインを大きくするとノイズが大きくなります。
2-4 SATURATION

「歪みの量」です。右に回せば声がエレキギターの音みたいになります。
私は「サビで右上のライトが光るくらい」に設定しています。結構歪みが強めですが、後段で生音と混ぜて自然にしています。
2-5 PARALLEL INJECT

「生音とコンプ音の比」です。真ん中で50:50になり、WET側でコンプ音がデカく、DRY側で生音がデカくなります。
これも音を聴きながら設定するしかないですが、私の場合は「SATURATIONで強めに歪ませた声が隠れるくらい」に設定しています。
まとめ

いじるところが少なく、また効きも明瞭で、なおかつサチュレーションの質が良くて一線級のコンプレッサーという印象です。
サチュレーションの質は好みもありますが、わりかし受け入れられるタイプの音だと思います。
人によっては同じSoftubeのSaturation knobで高域強めのサチュレーションを足したい人もいるし、Tapeなどのラジオボイスっぽいのを足したい人もいるかもしれません。
もしくは、UADになりますがOxide Tapeにちょっと+2dBくらい突っ込ませると高域パツンパツンのテープコンプでロックな雰囲気を出せるので、センド&リターンで試すのもありです。
ただ、センド&リターンを使わずにプラグイン上で完結するのは非常に楽です。
色々試すにせよ組み合わせは無限にあるし、レイテンシを考えると「バウンスしてタイミング合わせて…」と煩雑になるので、いちいちそれに悩むよりも「TLA-100でダメなら方向性が間違ってるってことだ」と切り捨てられるのは楽ですね。
なかなか説得力のある音ができて人気の理由がわかる気がします。
普通に使っただけでは「まぁまぁ良くできた自然なコンプレッサー」という感じですが、一度似た設定でかけてみて欲しいですね。
ボーカルが太くプロっぽいギザギザみを感じれば成功です。
見ていただき、ありがとうございました。



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